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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / comm1 / ahtcl430.lha / ConnectLine / Online / Deutsch / maps_helptext.clcat < prev    next >
Text File  |  1996-03-17  |  11KB  |  331 lines

  1. MAPS-Hilfe
  2. ==========
  3.  
  4. Der User MAPS ist ein Hilfsprogramm für den Pointbetrieb, um
  5. Online-Anrufe mit einem Terminal-Programm so unnötig wie möglich zu
  6. machen.
  7.  
  8. MAPS-Befehle tragen Sie einfach im Betreff der Nachricht ein.  Zu
  9. jeder Nachricht an MAPS erhalten Sie eine Antwort.
  10.  
  11. Kurzübersicht:
  12.  
  13. ADD         - bestellt Bretter
  14. DEL         - bestellt Bretter ab
  15. HOLD        - bestellt Bretter vorübergehend ab
  16. HILFE       - verschickt diese Hilfe zu Maps
  17. HELP        - verschickt diese Hilfe zu Maps
  18. CLEARPM     - löscht alle persönlichen Nachrichten
  19. INHALT      - gibt den Inhalt eines Brettes aus
  20. REQUEST     - bestellt bestimmte Nachrichten
  21. LIST        - listet Bretter
  22. PING        - verschickt eine Kontrollnachricht
  23.  
  24. INIT        - Legt in allen von Dir bestelten eine
  25.               INIT-Mail in deinen Puffer
  26.  
  27. INIT BRETTER - Legt in allen in der Mail angegebenen
  28.                Brettern eine INIT Mail .. z.b. :
  29.                /CLC/*
  30.  
  31. AHT-BEFEHLE - verschickt ein Archiv der neuesten
  32.               AHT-Befehle fuer Connectline
  33.  
  34. AHT-MAPSBEFEHLE - verschickt ein Archiv der neuesten
  35.               AHT-MAPS-Befehle fuer Connectline
  36.  
  37. CL-GUIDE    - verschickt eine kleine Anleitung
  38.               zu den Online-Befehlen von CLC
  39.  
  40.  
  41.  
  42. -----------------------------------------------------------------------
  43. AHT-BEFEHLE
  44. ------------
  45.  
  46. Sendet ein Archiv der jeweils neuesten AHT-Befehle fuer ConnectLine
  47. 5.x zurueck.
  48.  
  49.  
  50. -----------------------------------------------------------------------
  51. ADD
  52. ---
  53.  
  54. Mit diesem Befehl bestellen Sie für Ihren Point Bretter in der
  55. Mailbox.  Die Mailbox sammelt dann alle Nachrichten in diesen
  56. Brettern für Sie und überträgt Ihnen beim Netcall alle neuen
  57. Nachrichten seit dem letzten Netcall.  Mit dem Befehl DEL bestellen
  58. Sie Bretter wieder ab.
  59.  
  60. Geben Sie ADD im Betreff und im Inhalt der Nachricht die gewünschten
  61. Brettnamen an. "*" sowie alle Amiga Jokerzeichen sind erlaubt.
  62. Eine Beschreibung der Jokerzeichen finden Sie am Ende dieser Anleitung.
  63.  
  64. Beispiel:
  65.  
  66. /Z-NETZ/!WICHTIG
  67. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/*
  68.  
  69. bestellt die Bretter:
  70.  
  71. /Z-NETZ/!WICHTIG
  72. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/ALLGEMEIN
  73. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/HARDWARE
  74. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/PROGRAMMIEREN
  75. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/SOFTWARE
  76. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/SPIELE
  77. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/VIREN
  78.  
  79.  
  80. -----------------------------------------------------------------------
  81. DEL
  82. ---
  83.  
  84. Bereits bestellte Bretter, bestellen Sie mit DEL wieder ab.  Wie bei
  85. ADD geben Sie DEL im Betreff und im Inhalt der Nachricht die
  86. gewünschten Brettnamen an.  "*" sowie alle Amiga Jokerzeichen
  87. sind erlaubt.Eine Beschreibung der Jokerzeichen finden Sie am
  88. Ende dieser Anleitung.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. Mit diesem Befehl bestellen Sie für Ihren Point Bretter in der
  93. Mailbox.  Die Mailbox sammelt dann alle Nachrichten in diesen
  94. Brettern für Sie und überträgt Ihnen beim Netcall alle neuen
  95. Nachrichten seit dem letzten Netcall.  Mit dem Befehl DEL bestellen
  96. Sie Bretter wieder ab.
  97.  
  98. Geben Sie DEL im Betreff und im Inhalt der Nachricht die gewünschten
  99. Brettnamen an. "*" sowie alle Amiga Jokerzeichen
  100. sind erlaubt.
  101.  
  102. Beispiel:
  103.  
  104. *
  105.  
  106. Bestellt alle Bretter in der Mailbox ab.  Im Urlaub sollten Sie nicht
  107. vergessen in der Mailbox Ihre Bretter abzubestellen, da sonst nach Ihrem
  108. Urlaub MByte-weise Daten auf Sie warten.  In der Antwort von MAPS sind alle
  109. ausgetragenen Bretter aufgelistet, so daß Sie diese Liste nach dem Urlaub
  110. leicht modifiziert einfach wieder an MAPS mit dem Betreff ADD senden
  111. können.
  112.  
  113.  
  114. -----------------------------------------------------------------------
  115. HOLD
  116. ----
  117.  
  118. Bestellt vorübergehend Bretter ab, dies kann z.B. wenn man
  119. in Urlaub fährt sehr nützlich sein. Mit Hold kann man ohne
  120. sich merken zu müssen welche Bretter bestellt waren diese
  121. wieder neu bestellen.
  122.  
  123. Beispiel:
  124.  
  125. HOLD ON         - Bestellt alle Bretter vorübergehend ab merkt sich
  126.                   aber welche Bretter bestellt waren. Diese Bretter
  127.                   können mit HOLD OFF wieder bestellt werden.
  128.  
  129. HOLD OFF        - Bestellt alle mit HOLD ON abbestellten Bretter
  130.                   wieder neu.
  131.  
  132.  
  133. -----------------------------------------------------------------------
  134. CLEARPM
  135. -------
  136.  
  137. Löscht alle PMs im Ihrem Postfach in der Mailbox.  Das spart Plattenplatz
  138. in der Mailbox und kostet Sie nicht einen zusätzlichen Anruf.
  139.  
  140.  
  141. -----------------------------------------------------------------------
  142. INHALT
  143. ------
  144.  
  145. Mit dem Befehl INHALT lassen Sie sich den Inhalt von Brettern in der
  146. Mailbox anzeigen.  Geben Sie INHALT im Betreff und im Inhalt der
  147. Nachricht die gewünschten Brettnamen an.  Jokerzeichen sind erlaubt.
  148. Eine Beschreibung der Jokerzeichen finden Sie am Ende dieser Anleitung.
  149.  
  150. Als Antwort bekommen Sie eine Inhaltsliste der angeforderten Bretter.
  151. Jede Nachricht ist mit Ihrer Message-ID vertreten, anhand der Sie
  152. diese mit dem Befehl REQUEST anfordern können.
  153.  
  154. Beispiel:
  155.  
  156. /Z-NETZ/!WICHTIG
  157. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/*
  158.  
  159. zeigt den Inhalt der Bretter:
  160.  
  161. /Z-NETZ/!WICHTIG
  162. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/ALLGEMEIN
  163. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/HARDWARE
  164. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/PROGRAMMIEREN
  165. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/SOFTWARE
  166. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/SPIELE
  167. /Z-NETZ/RECHNER/AMIGA/VIREN
  168.  
  169. Ein leichtfertiges anfordern alle Brettinhalte mit "*" kann schnell mehrere
  170. MByte große Antworten erzeugen, denn Bretter gibt es in den meisten
  171. Mailboxen nicht gerade wenig.
  172.  
  173. Beispiel-Antwort:
  174.  
  175. -- Inhalt von Brett PLURIBUS/NETZ-SOFT/DOS:
  176.    1 s_paolini@pluribus.wupper.de           433162 B xp302-1.exe
  177. >Msg-ID: <u5o$mMD3aRz1@sandro.wupper.de>
  178. :    CrossPoint V3.02 - ZConnect-Software fuer MS-DOS - 1. Teil
  179.    2 s_paolini@pluribus.wupper.de           460194 B xp302-2.exe
  180. >Msg-ID: <u5pA3MD3aez2@sandro.wupper.de>
  181. :    CrossPoint V3.02 - ZConnect-Software fuer MS-DOS - 2. Teil
  182.    3 s_paolini@pluribus.wupper.de           305065 B qp442.exe
  183. >Msg-ID: <u5pSuMD3aLz3@sandro.wupper.de>
  184. :    QuickPoint V4.42 - Freeware ZConnect-Point-Software
  185.    4 s_paolini@pluribus.wupper.de            17085 B xpfaq.txt
  186. >Msg-ID: <u5pUSMD3aez4@sandro.wupper.de>
  187. :    Antworten zu haeufigen Fragen zu CrossPoint
  188.    5 s_paolini@pluribus.wupper.de            43564 B lha212.exe
  189. >Msg-ID: <u5pVsMD3agz5@sandro.wupper.de>
  190. :    Lha V2.12 - Archiver - selbstextrahierend - fuer Pointbetrieb noetig
  191.    6 s_paolini@pluribus.wupper.de            89804 B dsz0503.lha
  192. >Msg-ID: <u5pdxMD3aaz6@sandro.wupper.de>
  193. :    ZModem - fuer XP und QP noetig
  194.    7 s_paolini@pluribus.wupper.de           109042 B GSZ0503.LhA
  195. >Msg-ID: <u5pezMD3alz7@sandro.wupper.de>
  196. :    ZModem - aktueller als DSZ
  197.    8 s_paolini@pluribus.wupper.de           213701 B PGP23A.LHA
  198. >Msg-ID: <u5pfwMD3aiz8@sandro.wupper.de>
  199. :    PGP V2.3a - garantiert die Privatssphaere in Datennetzen
  200. ----
  201. Insgesamt 8 Nachrichten
  202.  
  203. -- Inhalt von Brett PLURIBUS/NETZ-SOFT/C64:
  204. -- Brett ist leer.
  205.  
  206. Jeder Eintrag besteht aus Nachrichtennummer, Absender, Länge der
  207. Nachricht in Bytes, Binär oder Text-Nachricht und soweit vorhandem
  208. dem Dateinamen und dem Kommentar.
  209.  
  210.  
  211. -----------------------------------------------------------------------
  212. REQUEST
  213. -------
  214.  
  215. Mit dem Befehl REQUEST fordern Sie Nachrichten aus der Mailbox an.  Die
  216. angeforderten Nachrichten schickt Ihnen MAPS in Ihr persönliches Postfach
  217. Ihres Points.
  218.  
  219. Geben Sie im Betreff REQUEST und im Inhalt der Nachricht zunächst den
  220. Brettnamen und dann die Message-ID oder die Nachrichtennummer der
  221. gewünschten Nachricht an.
  222.  
  223. Beispiel:
  224.  
  225. /Z-NETZ/WICHTIG messageid@point.system.do.main
  226. /T-NETZ/WICHTIG 24
  227.  
  228. Die Message-ID und die Nachrichtennummer verrät Ihnen der Befehl INHALT.
  229. Die Message-ID ist der Nachrichtennummer immer vorzuziehen, da die Mailbox
  230. in den Brettern oft alte Nachrichten entfernt und alle Nachrichtennummern
  231. dann nicht mehr mit Ihren übereinstimmen.  Fordern Sie Nachrichten
  232. anhand Ihrer Nummer an, bekommen Sie sehr wahrscheinlich Nachrichten,
  233. die Sie gar nicht haben wollten da sich die Reihenfolge der Nachrichten im
  234. Brett womöglich durch löschen geändert hat.
  235.  
  236.  
  237. -----------------------------------------------------------------------
  238. LIST
  239. ----
  240.  
  241. Der Befehl List erzeugt Brett- und Userlisten.  Weitere Parameter
  242. geben Sie direkt im Betreff der Nachricht an.  Der Nachrichteninhalt
  243. wird nicht beachtet.
  244.  
  245. LIST MY BRETTER
  246. Listet alle mit ADD bestellten Bretter auf.
  247.  
  248. LIST BRETTER
  249. Listet alle für Sie erreichbaren Bretter der Mailbox auf.
  250.  
  251. LIST OTHER BRETTER
  252. Listet alle nicht bestellten aber fuer sie erreichbaren Bretter auf.
  253.  
  254. Hinter jedem Befehl ist noch der Parameter VERBOSE möglich.  Bei
  255. Brettlisten erzeugt dies zusätzlich zum Brettnamen noch einen Vermerk, ob
  256. Sie dieses Brett bestellt haben und den Brettbetreff in der Mailbox,
  257. den fts Namen des Brett, den Newsgroupnamen des Brett, sowie die Zugriffs Flags.
  258. Diese Flags sind im Kopf der Antwortmail erklaert.
  259.  
  260. Beispiel:
  261.  
  262. LIST BRETTER VERBOSE
  263.  
  264.  
  265. -----------------------------------------------------------------------
  266. PING
  267. ----
  268.  
  269. Der Befehl Ping der ohne Argumente aufgerufen wird sendet
  270. einfach eine Kontrollmail zurück sowie die Zeit an der der Befehl
  271. abgearbeitet wurde. Er dient nur zu Kontrollzwecken.
  272.  
  273.  
  274.  
  275. -----------------------------------------------------------------------
  276. Beschreibung der Jokerzeichen
  277. -----------------------------
  278.  
  279. Die Jokerzeichen sind weitestgehend an Unix Jokern angepasst und
  280. ermöglichen ein felxibles be/abbestellen sowie auflisten.
  281.  
  282.  
  283. Hier die Beschreibung der Jokerzeichen die in den spitzen Klammern
  284. angegebenen Werte stehen für beliebige Zeichen oder Zeichenketten.
  285.  
  286. *               Jedes Zeichen in einer deliebig langen
  287.                 Zeichenkett (entspricht #?)
  288. ?               Steht für ein einzelnes Zeichen.
  289. #<p>            Bedeutet das <p> null bis beliebig
  290.                 oft vorkommen kann.
  291. <p1>|<p2>       Stimmt überein wnn <p1> oder <p2>
  292.                 übereinstimmt.
  293. ~<p>            stimmt mit allen außer mit <p> überein.
  294. (<p1><p2>...)   Runde Klammern gruppieren Elemente.
  295. [<p>-<p>]       Eckige Klammern begrenzen einen Zeichenbereich.
  296. %               Steht für eine Null Zeichenkette (keine Zeichen).
  297. '<p>            Ist <p> ein Jokerzeichen wird durch den Apostroph
  298.                 dessen Funktion unterdrückt.
  299.  
  300.  
  301.  
  302. Beispiele:
  303.  
  304. *                       - Würde auf alle Bretter zureffen.
  305.  
  306. *AMIGA/PROGRAM*         - würde auf AMIGA/PROGRAMMIEREN/C,
  307.                           AMIGA/PROGRAMMBESCHREIBUNGEN
  308.                           zutreffen.
  309.  
  310. A*                      - würde auf alle Bretter deren Brettnamen
  311.                           mit einem A anfangen zutreffen.
  312.  
  313. ~A*                     - würde auf alle Brettnamen zutreffen die
  314.                           nicht mit A anfangen.
  315.  
  316. ??A*                    - würde auf alle Brettnamen deren 3.
  317.                           Buchstabe ein A ist zutreffen.
  318.  
  319. ~(*IBM*)                - würde auf alle Brettnamen in denen nicht
  320.                           die Buschstabenfolge IBM vorkommt zutreffen.
  321.  
  322. ~(*IBM*|*AMI*)          - würde auf alle Brettnamen in denen nicht
  323.                           die Zeichenfolgen IBM oder AMI vorkommen
  324.                           zutreffen.
  325.  
  326. *[A-C]*                 -  würde auf alle Brettnamen in denen A,B oder
  327.                            C vorkommt zutreffen.
  328.  
  329. ??[A-C]*                - würde auf alle Brettnamen deren 3.er Buchstabe
  330.                           ein A,B oder C ist zutreffen.
  331.